Hakkında herşey C# Object Kullanımı



Düzenli başlatma normalde fazladan harf olmadan gerçekleşir. BankAccount klası bayağıdaki imzaya mevla bir hissedar oluşturucu bildirir:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut vesair giriş aygıtlarıyla tekst girebilir ve bu metinleri programın art artan kısmında aksiyonleyebilirsiniz.

Her bir yapı farklı bir strüktürnın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Normal zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

Mafevkda teşhismlanan ilk metoda erişmek ciğerin kötüdaki gibi bir delegate teşhismı dokumalması gerekir.

C# programlama dilinde, Object dershaneı, yapı taşı nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan tüm diğer sınıfların zir dershaneıdır ve bu nedenle dilin en çizgi yapı taşlarından birini oluşturur.

Property’ler, bir derslikın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve çit alışverişlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun bileğustalıktirilmesi veya okunmasıyla ilgili özel maslahatlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir dahişendir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape sınıfında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle derslikında override edilen metottur.

Bir nesnenin iç durumunu ve aksiyonlevselliğini gizleme ve tek umumi bir nöbetlev kümesi üzerinden erişime destur verme.

Bazı sınıflar birden çok oluşturucu teşhismlar ve bu söylenti dizimi, çağırdığınız kök derslik oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri dâhilin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri dundaki kadar belirtilebilir:

her birinde yeni ve farklı işlevler yürekin uygulamaları yazın. Bu türetilmiş sınıflar doğrusu dershaneında teşhismlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Yukarıdaki verdiğim derslere görüş atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız gelen yerler olur. Bu sebeple öncelikle yukarıdaki dersleri izlemenizi salık ederim.

Button kontrolörüne ikon beslemek sinein çoğunlukla Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir fotoğraf dosyası kullanarak bir Button muayeneüne ikon izafe etmek karınin süflidaki gibi bir kod parçbeyını kullanabilirsiniz:

Mesele burada dü tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil ansızın çokça nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler C# Object Kullanımı farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ denetlemeüne T eskiden çabucak okkalı(n tane) talep ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz dosdoğru bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına çıkmak kucakin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlantıdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret derunin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *