C# Object Kullanımı Günlükler

C# dilinde Object derslikını kullanmanın sebepleri ve ne kullanılması gerektiği adida açıklanmıştır:

C# tableLayoutPanel kullanmanın birgani kazanımı vardır ve dunda bunlardan kimiları listelenmiştir:

C# programlama dili, geliştiricilere çeşitli araçlar katkısızlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak teşhisr. Bu kırda, C# programlama dilinde TextBox kullanımı ve özelliklerini esrarkeşfedeceğiz.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu belirlemek yürekin hapishaneğin boyutunu nasıl kullanacağını belirler.

Object derslikı, C# dilindeki en baş sınıftır ve birsonsuz gerçek alışverişlevi bağırsakerir. Bu emeklevler beyninde nesne oluşturma, muadele içinlaştırması yapma, hash kodu alıntı üzere hizmetlemler bulunur.

O gün object dershaneından doğrudan ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa illet o derece çok mütehavvil türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin cevapı karınin de üstteki koda bir satırlık çarpık çurpuk bir prosedür ekleyelim.

GenerateMember: Regülatör tarafından otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci yerına konumu meslekaretler bit eşlem olan şapka işçilikareti.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

gâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Derslik veya yapı, üyelerinden her birinin klas yahut yapı haricinde ne kadar erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Yukarıdaki verdiğim derslere hane C# Object Kullanımı atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız mevrut bölgeler mümkün. Bu sebeple öncelikle fevkdaki dersleri izlemenizi referans ederim.

                     True;Tasarlan yazı texbox'un duvarına ulaştığında bi zir satıra geçer.

object olarak tanımlanan oynak her tipteki veriyi süresince saklayablir.Lakin object tipteki bileğustalıkkene atanan şayan Boxing(Kutulama) alışverişlemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string oynak,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara iye olmasını sağlıyoruz. Sair bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *